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Descripteurs (mots clés)
Thésaurus Mesh
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Jeux vidéo
A form of interactive entertainment in which the player controls electronically generated images that appear on a video display screen. This includes video games played in the home on special machines or home computers, and those played in arcades.
Synonyme(s)
Jeu vidéo; Jeux informatiques; Jeu informatiqueRelation(s)
- voir aussi au terme générique : [Descripteurs (mots clés)] Logiciel
- voir aussi au terme générique : [Descripteurs (mots clés)] Jeu et accessoires de jeu
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236 - juin 2022 - Gaming : cassez les règles du jeu (Bulletin de Marketing) / Fiona Gentilleau
[n° ou bulletin]
est un bulletin de Marketing
Titre : 236 - juin 2022 - Gaming : cassez les règles du jeu Type de document : bulletin - dossier Auteurs : Fiona Gentilleau, Auteur ; Clément Fages, Auteur Année de publication : 2022 Pages : p. 28-39 Langues : Français (fre) Descripteurs (mots clés) : [Thésaurus HELB]:Informatique:serious game (informatique)
[Thésaurus HELB]:Relations publiques:Marketing digital - E-marketing
[Thésaurus HELB]:Relations publiques:Marque
[Thésaurus Mesh]Jeux vidéoNote de contenu : 1. La revanche des geeks!
2. Intégrer l'eSport et le gaming à son mix-marketing?
3. Le nouveau terrain de jeu pour animer sa communauté
4. Quand le gaming se joue inclusifPermalink : https://bibliotheque.helb-prigogine.be/opac_css/index.php?lvl=bulletin_display&i [n° ou bulletin]Exemplaires
Cote Support Localisation Section Disponibilité MAR Périodique Reyers - périodiques Périodiques Disponible 31 - décembre 2020 - Gaming : le jeu comme arme de distraction massive (Bulletin de Media Marketing) / Fred Bouchar
Contient
[n° ou bulletin]
est un bulletin de Media Marketing
Titre : 31 - décembre 2020 - Gaming : le jeu comme arme de distraction massive Type de document : bulletin - dossier Auteurs : Fred Bouchar, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Bruno Liesse, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Wouter Temmerman, Directeur de publication, rédacteur en chef Année de publication : 2020 Pages : 98 p. Langues : Français (fre) Descripteurs (mots clés) : [Thésaurus Mesh]Jeux vidéo Résumé : Oubliez l'image du geek asocial et boutonneux, accro à la junk food et aux FPS. Le gaming a aujourd'hui une toute autre image que celle véhiculée il y a quelques années encore. Désormais, le jeu vidéo ne se pratique plus uniquement sur console, les jeux sur smartphone explosent et ils attirent une cible plus familiale, un peu plus féminine aussi. Pendant ce temps, l'esport s'affranchit de l'Internet et ses adeptes se réunissent lors de LAN-parties qui peuvent réunir des milliers de fans. Le gaming devient un écosystème : on y découvre des développeurs, des éditeurs, des régies, des agences et des médias spécialisés... Le fait que cette industrie dépasse le chiffre d'affaires combiné du cinéma et de la musique en dit long également sur les opportunités qui s'offrent aux marques. Permalink : https://bibliotheque.helb-prigogine.be/opac_css/index.php?lvl=bulletin_display&i [n° ou bulletin]
- Quelles perspectives pour le secteur événémentiel? / Max B. Brouns in Media Marketing, 31 (décembre 2020)
- Le luxe en temps de crise : concilier l'inconciliable? / Griet Byl in Media Marketing, 31 (décembre 2020)
- Erwin Lapraille à propos du déploiement digital de RTL Radio / Erwin Lapraille in Media Marketing, 31 (décembre 2020)
- L'UMA se penche sur l'Agence Média de demain / Bart Lombaerts in Media Marketing, 31 (décembre 2020)
- Vers une meilleure vision des investissements en publicité digitale / Max B. Brouns in Media Marketing, 31 (décembre 2020)
Exemplaires
Cote Support Localisation Section Disponibilité MED Périodique Reyers - périodiques Périodiques Disponible 3D-relief : les jeux vidéo sortent de l’écran et spatialisent le son in Sonovision & Broadcast (non suivi), 539 (Avril 2009)
[article]
in Sonovision & Broadcast (non suivi) > 539 (Avril 2009) . - 96-98
Titre : 3D-relief : les jeux vidéo sortent de l’écran et spatialisent le son Type de document : article de périodique Année de publication : 2009 Article en page(s) : 96-98 Descripteurs (mots clés) : [Thésaurus HELB]:Cinématographie:cinéma en trois dimensions - 3 D
[Thésaurus HELB]:Cinématographie:RELIEF
[Thésaurus HELB]:Cinématographie:son au cinéma
[Thésaurus Mesh]Jeux vidéoMots-clés : RELIEF 3 DIMENSIONS CINÉMA ET JEUX VIDÉO son 3D Permalink : https://bibliotheque.helb-prigogine.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id= [article]Exemplaires
Cote Support Localisation Section Disponibilité SO Périodique Reyers - périodiques Périodiques Disponible Les accidents musculo-squelettiques avec les consoles vidéos de nouvelle génération : à propos d’un cas et revue de la littérature / M. Pastor in Journal de traumatologie du sport, vol.30, 2 (Juin 2013)
[article]
in Journal de traumatologie du sport > vol.30, 2 (Juin 2013) . - 95-98
Titre : Les accidents musculo-squelettiques avec les consoles vidéos de nouvelle génération : à propos d’un cas et revue de la littérature Type de document : article de périodique Auteurs : M. Pastor, Auteur ; M. Grau-Ortiz, Auteur ; R. Beya, Auteur Article en page(s) : 95-98 Descripteurs (mots clés) : [Thésaurus Mesh]:T:Tendon calcanéen:Tendon calcanéen / traumatismes
[Thésaurus Mesh]Douleur musculosquelettique
[Thésaurus Mesh]Jeux vidéo
[Thésaurus Mesh]Traumatismes sportifsPermalink : https://bibliotheque.helb-prigogine.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id= [article]Exemplaires
Cote Support Localisation Section Disponibilité Périodique Erasme - périodiques Périodiques Disponible Action half life / Tatiana Arzamasova
Titre : Action half life Type de document : Monographie Auteurs : Tatiana Arzamasova, Auteur ; Lev Evzovitch, Auteur ; Evgeny Svyatsky, Auteur Editeur : Portland : Nazraeli Press Année de publication : 2007 Pages : 35p. : photos couleurs ISBN/ISSN/EAN : 978-1-590-05125-2 Prix : 39,8 Note générale : AES + F est l'abréviation Tatiana Arzamasova + Lev Evzovitch + Evgeny Svyatsky + Vladimir Fridkes Descripteurs (mots clés) : [Thésaurus HELB]:Photographie:photographie de guerre
[Thésaurus HELB]:Photographie:photographie de héros
[Thésaurus Mesh]Jeux vidéoMots-clés : HÉROS GUERRES JEUX VIDÉO Permalink : https://bibliotheque.helb-prigogine.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id= Exemplaires
Cote Support Localisation Section Disponibilité PHPH 7.2/AES Livre Reyers - photographie P7.2 - Classement Alphabétique de Photographes Disponible Addictions, un autre regard / E. Ledesma in Soins psychiatrie, 262 (Mai 2009)
PermalinkAddictions chez l'enfant et l'adolescent / Georges Picherot
PermalinkAddictions comportementales de l'adolescent : prise en charge des parents / Isabelle Sabbah Lim in La revue du praticien, vol. 68, 3 (Mars 2018)
PermalinkAn ambitious Tralier for “Halo” in American Cinematographer, vol.90, 12 (décembre 2009)
PermalinkArts et nouvelles technologies : art vidéo, art numérique / Florence De Mèredieu
PermalinkAthletes Demonstrate Superior Dynamic Visual Acuity / Alan Yee in OVS : Optometry & Vision Science, vol. 98, 07 (Juillet 2021)
PermalinkBacklight de la 3D à la VR / François Tonic in Programmez ! Le magazine du développeur (n'est plus suivi), 203 (janvier 2017)
PermalinkChristophe Gans : “les jeux vidéo ont remplacé la série B” : dossier jeux vidéo in Cahiers du cinéma, 565 (Février 2002)
PermalinkClash Back, s(t)imulateur de relation / Xavier Pommereau in Santé mentale, 198 (Mai 2015)
PermalinkComment s'exercer à apprendre? : Etudiants, Enseignants fin secondaire et supérieur / Pascale Le Brun
PermalinkCorrélation entre entraînements sur Nintendo360Kinect et habitudes de vie des patients atteints de pathologies neurologiques centrales avec troubles de l'équilibre / Marie Schwebel
PermalinkCréation d’un jeu d’aventure : première partie : création du personnage in Computer Arts (n'est plus suivi), 100 (Janvier 2007)
PermalinkDante’s Inferno in Computer Arts (n'est plus suivi), 128 (Janvier 2009)
PermalinkDéveloppez Fun [Dossier] in Programmez ! Le magazine du développeur (n'est plus suivi), 110 (Janvier 2008)
PermalinkE-sport & Gaming : le prix du succès / Clément Fages in Marketing, 240 ([01/03/2023])
PermalinkEcrire un scénario interactif : jeux vidéo, escape games, serious games / Pierre Lacombe
PermalinkL'effet de la distraction active ou passive sur la douleur chez les 6-12 ans lors d'une ponction veineuse / Laura Dons in Percentile, vol. 22, 5 (15 novembre-15 décembre 2017)
PermalinkElectric Realms / Aymeric Montouchet in American Cinematographer, vol. 99, 8 (août 2018)
PermalinkEmois jeux : une année 2020 / Olivier Seguret in Cahiers du cinéma, 771 (décembre 2020)
PermalinkL'enfant et l'ordinateur : avantages et inconvénients / C. Allard
PermalinkEnjeu : éduquer aux écrans, un nouveau défi parental / Béatrice Kammerer in Sciences humaines, 344 (Janvier 2022)
PermalinkEnquête sur la conception de la planete des singes “tournage” d’un jeu vidéo in Cahiers du cinéma, 4 (Janvier 2000)
PermalinkL'état croupier, le parlement croupion, le président de la commission des jeux de hasard porte-t-il la moustache ? / Etienne Marique in Ethica Clinica, 109 (Octobre-décembre 2022)
PermalinkEtude de l’influence des jeux vidéo actifs sur l’amplitude et la force des membres supérieurs chez des enfants GMFCS de type I et II » / Manon De Peet
PermalinkLa fabrique des images contemporaines / Christian Delage
PermalinkLa guerre des boutons : cinémas et jeux vidéo in Cahiers du cinéma, 4 (Janvier 2000)
PermalinkIn mémoriam : le phoenix renaît de ses cendres in Computer Arts (n'est plus suivi), 95 (Janvier 2006)
PermalinkLes infortunes de la purté in Cahiers du cinéma, 589 (Avril 2004)
PermalinkIntérêt de l’utilisa d’une console de jeux type Wii Fit©® sur la rééducation des facteurs de risque de chute et amélioration de l’équilibre chez la personne âgée in Kinésithérapie : la revue, 107 (Novembre 2010)
PermalinkLe Jeu Mathurin : pour simuler le quotidien / Colombe Desombre in Santé mentale, 231 (Octobre 2018)
PermalinkLe jeu vidéo in Avi (plus suivi), 120 (Janvier - février 2009)
PermalinkLe jeu vidéo contre la menace dépressive / Vincent Le Corre in Santé mentale, 269 (juin 2022)
PermalinkLe jeu vidéo, médiateur thérapeutique pour les adolescents / Christophe Nickler in La revue de l'infirmière, 214 (Octobre 2015)
PermalinkLe jeu vidéo, une ressource pour le soignant / Yann Leroux in Santé mentale, 189 (Juin 2014)
PermalinkDes jeux pour soigner en psychiatrie [dossier] / Dominique Friard in Santé mentale, 189 (Juin 2014)
PermalinkLes jeux vidéo d’action : des effets sur la cognition et sur le cerveau aux applications potentielles à l’éducation / I. Altarelli in A.N.A.E. : Approche neuropsychologique des apprentissages chez l'enfant, vol.30, 157 (Décembre 2018)
PermalinkJeux vidéo et cinéma - Dossier / Adrien Corbeel in Surimpressions - Revue belge de cinéma, 06 (avril - mai 2023)
PermalinkJeux vidéo : l’interactivité, nouvelle frontière du cinéma in Cahiers du cinéma, 503 (Juin 1996)
PermalinkJeux-vidéo et télévision, tirs croisés in Cahiers du cinéma, 526 (Juillet-août 1998)
PermalinkJeux vidéos et licences de films : vers des oeuvres multi-supports in Technicien du Film (non suivi), 540 (Janvier 2004)
PermalinkLe joueur / Marie-Juliette Levin in Ecommerce = E-commerce, 85 (mars 2022)
PermalinkLes métiers du jeu vidéo in Computer Arts (n'est plus suivi), 76 (Janvier 2005)
PermalinkMon avatar a des troubles bipolaires’ / J-P. Orth in Santé mentale, 189 (Juin 2014)
PermalinkLe montage des scènes cinématiques dans les jeux vidéo / Apolline Guymier
PermalinkNe changez pas les règles du jeu! Comment bien s'adresser aux gameurs? / Matis Demazeau in Marketing, 239 (décembre 2022)
Permalink[NON CONSULTABLE]Comparaison des effets sur la vitesse de réaction entre une séance d’exercice classique et une séance avec la Kinect / valentin Truchaud
Permalink[Non consultable] Jeux vidéo et enfants/adolescents atteints de TSA : Analyse de la littérature validant les jeux vidéo comme outil thérapeutique / Léo Desailly
Permalink[Non consultable] La rééducation de la brûlure par les jeux vidéo : Quel est l’impact du jeu vidéo dans la prise en charge en ergothérapie des patients brûlés du membre supérieur ? / Imane Rhanjati
PermalinkLa nouvelle alliance du film et du jeu : dossier jeux vidéo in Cahiers du cinéma, 565 (Février 2002)
PermalinkParis Images Digital Summit met les pixels au lac! / Jean Segura in Sonovision & Broadcast (non suivi), 604 (Mars 2015)
PermalinkLa place des cyberaddictions dans les conduites de dépendance des adolescents / Aymeric Reyre in Soins Pédiatrie/Puériculture, 275 (Novembre 2013)
PermalinkLa place des développeurs de jeux vidéo aujourd’hui / Benjamin Baldacci in Programmez ! Le magazine du développeur (n'est plus suivi), 183 (Mars 2015)
PermalinkPotentiel thérapeutique d’activités signifiantes et significatives en réalité virtuelle / Céline Orsonneau in Ergothérapies, 34/1 (Juin 2009)
PermalinkLa pratique excessive des jeux vidéo, un mode d’expression pour l’adolescent / Vanessa Lalo in cahiers de la puéricultrice, 307 (Mai 2017)
Permalink"Ready Player One", retrouver la chair / Pierre Eisenreich in Positif, 687 (mai 2018)
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