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Descripteurs (mots clés)
Thésaurus Mesh
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Jeux vidéo
A form of interactive entertainment in which the player controls electronically generated images that appear on a video display screen. This includes video games played in the home on special machines or home computers, and those played in arcades.
Synonyme(s)
Jeu vidéo; Jeux informatiques; Jeu informatiqueRelation(s)
- voir aussi au terme générique : [Descripteurs (mots clés)] Logiciel
- voir aussi au terme générique : [Descripteurs (mots clés)] Jeu et accessoires de jeu
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Regularly Playing First-person Shooter Video Games Improves Dynamic Visual Acuity / Marc Argilés in OVS : Optometry & Vision Science, Vol.100, 07 (Juillet 2023)
[article]
in OVS : Optometry & Vision Science > Vol.100, 07 (Juillet 2023)
Titre : Regularly Playing First-person Shooter Video Games Improves Dynamic Visual Acuity Type de document : article de périodique Auteurs : Marc Argilés ; Graham B. Erickson ; Lluïsa Quevedo-Junyent Année de publication : 2023 Langues : Français (fre) Descripteurs (mots clés) : [Thésaurus Mesh]Acuité visuelle
[Thésaurus Mesh]Collecte de données
[Thésaurus Mesh]Jeune adulte
[Thésaurus Mesh]Jeux vidéo
[Thésaurus HELB]:Paramédical:performanceMots-clés : acuité visuelle dynamique tir jeux vidéos d'action Résumé : SIGNIFICANCE
This study investigated the dynamic visual acuity (DVA) in young adults who play action video games regularly compared with nonaction video game players and those without regular experience in video game play. The results indicate better performance in some measurements of DVA in action video game players.
PURPOSE
This study aimed to provide new insights into performance on DVA assessments in young adults who play action video games regularly.
METHODS
A cross-sectional study was conducted between action video game and nonaction video game players with 47 participants ranging in age from 20 to 30 years. Dynamic visual acuity with two different angular velocities, 57 and 28.5°/s, and three different contrasts, 100, 50, and 10%, were evaluated. A second analysis with 33 participants compared DVA between action video game players and nonexperienced video game players or those spending less than 1 h/wk in gaming.
RESULTS
Dynamic visual acuity in the first analysis revealed a nonstatistical significance between groups in all the experimental conditions with 57 and 28.5°/s in three different contrasts. The second analysis with 33 participants revealed a statistical significance in DVA at 57 and 28.5°/s with contrast at 100% (P = .003 and P < .001, respectively).
CONCLUSIONS
Dynamic visual acuity seems to have better performance in young adults spending more than 5 h/wk with action video games, mostly first-person shooter games.Permalink : https://bibliotheque.helb-prigogine.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id= [article]Exemplaires
Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire Les scénarios augmentés d’ Ultralab in Technicien du Film (non suivi), 552 (Février 2005)
[article]
in Technicien du Film (non suivi) > 552 (Février 2005) . - 37-38
Titre : Les scénarios augmentés d’ Ultralab Type de document : article de périodique Année de publication : 2005 Article en page(s) : 37-38 Descripteurs (mots clés) : [Thésaurus HELB]:Cinématographie:écriture collective de scénario
[Thesaurus Film]366 Days (Johannes Schiehsl, Allemagne - Autriche, 2011)
[Thésaurus Mesh]Jeux vidéoMots-clés : écriture collective de scénario cinéma et jeux vidéo Permalink : https://bibliotheque.helb-prigogine.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id= [article]Exemplaires
Cote Support Localisation Section Disponibilité TF Périodique Reyers - périodiques Périodiques Disponible
[article]
in Bruxelles santé > 80 (Octobre, novembre, décembre 2015) . - p. 12-15
Titre : Les serious game Type de document : article de périodique Auteurs : Marie-Hélène Salah Année de publication : 2015 Article en page(s) : p. 12-15 Langues : Français (fre) Descripteurs (mots clés) : [Thésaurus Mesh]Éducation pour la santé
[Thésaurus Mesh]Jeux vidéo
[Thésaurus HELB]:Pédagogie:jeu éducatifEn ligne : http://www.questionsante.org/nos-publications-periodiques/bruxelles-sante/ancien [...] Permalink : https://bibliotheque.helb-prigogine.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id= [article]Exemplaires
Cote Support Localisation Section Disponibilité B Périodique Erasme - périodiques Périodiques Disponible Le ‘serious game’, un outil au service de la formation en soins infirmiers / M. Borrel in Soins cadres, 80/1 (Novembre 2011)
[article]
in Soins cadres > 80/1 (Novembre 2011) . - S18-S19
Titre : Le ‘serious game’, un outil au service de la formation en soins infirmiers Type de document : article de périodique Auteurs : M. Borrel, Auteur Article en page(s) : S18-S19 Descripteurs (mots clés) : [Thésaurus Mesh]:E:Enseignement infirmier:Enseignement infirmier / méthodes
[Thésaurus Mesh]:~termes non classés:Informatique dans les Soins Infirmiers
[Thésaurus Mesh]Apprentissage
[Thésaurus Mesh]Enseignement assisté par ordinateur
[Thésaurus Mesh]Jeux vidéoPermalink : https://bibliotheque.helb-prigogine.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id= [article]Exemplaires
Cote Support Localisation Section Disponibilité Périodique Erasme - périodiques Périodiques Disponible Le ‘serious game’, un outil de soins pour les enfants hospitalisés / C. Wemeau in Soins Pédiatrie/Puériculture, 265 (Mars 2012)
[article]
in Soins Pédiatrie/Puériculture > 265 (Mars 2012) . - 17-19
Titre : Le ‘serious game’, un outil de soins pour les enfants hospitalisés Type de document : article de périodique Auteurs : C. Wemeau, Auteur Article en page(s) : 17-19 Descripteurs (mots clés) : [Thésaurus Mesh]:D:Douleur:Douleur / Enfant
[Thésaurus Mesh]:E:Éducation du patient comme sujet:Éducation du patient comme sujet / Enfant
[Thésaurus Mesh]:M:Mesure de la douleur:Mesure de la douleur / Enfant
[Thésaurus Mesh]Enfant hospitalisé
[Thésaurus Mesh]Jeu et accessoires de jeu
[Thésaurus Mesh]Jeux vidéoRésumé : Depuis 4 ans, le service de pédiatrie de l’hôpital de Seclin (59) met à la disposition des enfants et des professionnels un outil ludique d’information et d’évaluation de la douleur du jeune enfant, Dolo:kids Ce jeu sérieux participe également à la dédramatisation de l’univers hospitalier auprès du patient. Permalink : https://bibliotheque.helb-prigogine.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id= [article]Exemplaires
Cote Support Localisation Section Disponibilité Périodique Erasme - périodiques Périodiques Disponible Serious games : des jeux à prendre au sérieux / Xavier De La Vega in Sciences humaines, 228 (Juillet 2011)
PermalinkLes serious games et simulateurs numériques / Lisette Cazellet in Soins, 791 (Décembre 2014)
PermalinkSpécial jeux vidéo in Cahiers du cinéma, 209 (Janvier 2002)
PermalinkStar wars : l’homme qui a tout compris in Synopsis, la revue du scénario (non suivi), 33 (Septembre - octobre 2004)
PermalinkLes technologies de l’information et de la communication [dossier] in Soins Pédiatrie/Puériculture, 265 (Mars 2012)
PermalinkTechnologies de l’'information et de la communication et santé des seniors [Revue de la littérature] / Stéphane Sanchez in Soins gérontologie, 121 (septembre/octobre 2016)
PermalinkL’« A-tension du joueur » : analyse descriptive d’un atelier de prévention utilisant les jeux vidéo pour parler des ressentis des joueurs / S. Farine in A.N.A.E. : Approche neuropsychologique des apprentissages chez l'enfant, vol. 34, 178 (juin 2022)
PermalinkUnity 3D vs CryEngine : quel moteur choisir ? in Programmez ! Le magazine du développeur (n'est plus suivi), 173 (Janvier 2014)
PermalinkL’usage excessif des jeux vidéo : éléments de compréhension et conseil de prise en charge / Pascal Minotte in Revue médicale de Bruxelles, vol. 44, 04 (Septembre 2023)
PermalinkL'usage excessif des jeux vidéo : entre passion, coping et symptôme / Pascal Minotte in Ethica Clinica, 109 (Octobre-décembre 2022)
PermalinkLes usages problématiques d'Internet et des jeux vidéo / Pascal Minotte
PermalinkLa vie est un jeu / Mark Frederickx in Percentile, vol.20, 5 (Novembre 2015)
PermalinkVisual and Ocular Characteristics of eSports Participants / Jennifer S. Fogt in OVS : Optometry & Vision Science, vol. 98, 07 (Juillet 2021)
PermalinkWALGA : interview / Jean Gréban in Mediarte Magazine (gratuit), 3 (mars 2021)
PermalinkWebdocumentaire sur tous les écrans : Chaînes TV : Expérimenter, encore et toujours / Marie-Agnès Bruneau in Sonovision & Broadcast (non suivi), 580 (Janvier 2013)
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