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Immersion : le casque dort in Cahiers du cinéma, 503 (Juin 1996)
[article]
in Cahiers du cinéma > 503 (Juin 1996) . - 110-111
Titre : Immersion : le casque dort Type de document : article de périodique Année de publication : 1996 Article en page(s) : 110-111 Descripteurs (mots clés) : [Thésaurus HELB]:Cinématographie:casque de réalité virtuelle Mots-clés : casque virtuelle Permalink : https://bibliotheque.helb-prigogine.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id= [article]Exemplaires
Cote Support Localisation Section Disponibilité Périodique Reyers - périodiques Périodiques Disponible Laval Virtual et l’effet Facebook / François Ploye in Sonovision & Broadcast (non suivi), 595 (Mai 2014)
[article]
in Sonovision & Broadcast (non suivi) > 595 (Mai 2014) . - 48-49
Titre : Laval Virtual et l’effet Facebook Type de document : article de périodique Auteurs : François Ploye, Auteur Année de publication : 2014 Article en page(s) : 48-49 Descripteurs (mots clés) : [Thésaurus HELB]:Cinématographie:casque de réalité virtuelle
[Thésaurus HELB]:Cinématographie:REALITE AUGMENTEE
[Thésaurus HELB]:Cinématographie:réalité virtuelleMots-clés : RÉALITÉ VIRTUELLE REALITE AUGMENTEE CASQUES Permalink : https://bibliotheque.helb-prigogine.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id= [article]Exemplaires
Cote Support Localisation Section Disponibilité Périodique Reyers - périodiques Périodiques Disponible Measuring Virtual Reality Headset Resolution and Field of View: Implications for Vision Care Applications / Marissa Howard Lynn in OVS : Optometry & Vision Science, vol. 97, 08 (Aout 2020)
[article]
in OVS : Optometry & Vision Science > vol. 97, 08 (Aout 2020)
Titre : Measuring Virtual Reality Headset Resolution and Field of View: Implications for Vision Care Applications Type de document : article de périodique Auteurs : Marissa Howard Lynn ; Gang Luo ; Matteo Tomasi ; Shrinivas Pundlik ; Kevin E. Houston Année de publication : 2020 Langues : Français (fre) Descripteurs (mots clés) : [Thésaurus HELB]:Cinématographie:casque de réalité virtuelle
[Thésaurus HELB]:Optique:basse vision
[Thésaurus Mesh]Champs visuels
[Thésaurus Mesh]Collecte de données
[Thésaurus Mesh]Poids et mesures
[Thésaurus Mesh]Tests de vision
[Thésaurus Mesh]Thérapeutique
[Thésaurus Mesh]Troubles de la visionRésumé : SIGNIFICANCE: To judge the feasibility of virtual reality (VR) headsets for vision testing and treatment of binocular
vision disorders and low vision, angular resolution (logMAR) and field of view must be known and may not be reliably provided. This is the first study to measure the limitations of VR systems for eye care applications.
PURPOSE: This study aimed to measure, in a sample of VR headsets, eye-to-screen distance and other physical
and optical characteristics needed to calculate minimum angular resolution in logMAR and field of view in determining feasibility for vision applications.
METHODS: Eye-to-screen distance was measured, and logMAR, field of view, and maximum convergence demand
were calculated for two standalone VR devices, Oculus Rift DK2 and HTC Vive, and, for four smartphone VR headsets, Zeiss VR1, Samsung Gear VR, VR Box, and SunnyPeak, each paired with four high-resolution smartphones,
Samsung Galaxy S7/S8, iPhone X, and LG VR30.
RESULTS: On average, the smallest letter that could be displayed in VR was 0.41 ± 0.09 (20/51), ranging from
0.59 (20/78) in the DK2 to 0.28 (20/39) in VR Box with S7. Mean field of view was 50.2 ± 4.8°, ranging from
39.6° in the VR Box with S7 to 55° in the HTC Vive. The mean field of view when used as a low vision aid was
23.0° and 12.7° for 2.2 and 4, respectively. The mean maximum near convergence demand produced for a
60-mm interpupillary distance was 38.6 ± 10.1Δ.
CONCLUSIONS: The minimum angular resolution in logMAR of current VR technology is insufficient for visual acuity
testing and may be insufficient for standalone treatment of amblyopia. Field of view during movie watching or gaming
is about half that reported by manufacturers but adequate for some types of visual field testing. Use for vergence testing and training is a concern for headsets with long eye-to-screen distance or interpupillary distances <60 mm.Permalink : https://bibliotheque.helb-prigogine.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id= [article]Exemplaires
Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire Trois notes impromptues sur la réalité virtuelle / Adrien Gombeaud in Positif, 699 (mai 2019)
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in Positif > 699 (mai 2019) . - p. 73-77
Titre : Trois notes impromptues sur la réalité virtuelle Type de document : article de périodique Auteurs : Adrien Gombeaud, Auteur Année de publication : 2019 Article en page(s) : p. 73-77 Langues : Français (fre) Descripteurs (mots clés) : [Thésaurus HELB]:Cinématographie:casque de réalité virtuelle
[Thésaurus HELB]:Cinématographie:réalité virtuellePermalink : https://bibliotheque.helb-prigogine.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id= [article]Exemplaires
Cote Support Localisation Section Disponibilité 1080-2019-699 Périodique Reyers - périodiques Périodiques Disponible