Titre : | [Non consultable] La rééducation de la brûlure par les jeux vidéo : Quel est l’impact du jeu vidéo dans la prise en charge en ergothérapie des patients brûlés du membre supérieur ? |
Type de document : | TFE |
Auteurs : | Imane Rhanjati, Auteur ; Leruth, Eric, Promoteur ; Philippe Méeus, Promoteur |
Editeur : | Bruxelles : Haute Ecole Libre de Bruxelles Ilya Prigogine |
Année de publication : | 2018 |
Pages : | 48 p. |
Note générale : | Bibliogr.-
Annexes.- |
Langues : | Français (fre) |
Descripteurs (mots clés) : | [Thésaurus HELB]:Paramédical:BRULURE [Thésaurus HELB]:Paramédical:rééducation [Thésaurus Mesh]Jeux vidéo [Thésaurus Mesh]Membre supérieur
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Résumé : | Introduction
Actuellement, les brûlures sont encore très fréquentes, elles représentent une réelle problématique de santé publique. Généralement, le membre supérieur est inclus dans 29% des cas de brûlures. La thérapie par le jeu est un moyen qui est utilisée dans la vie quotidienne chez presque tous les patients. Le jeu vidéo, en particulier, commence à prendre une place primordiale au niveau de la rééducation thérapeutique dans les activités que propose l’ergothérapeute.
Méthodologie
Pour l'élaboration de ce travail, nous avons donc opté pour une méthodologie dite « bibliographique ». Celle-ci a la particularité de pouvoir établir un recueil de littérature scientifique utilisant des stratégies documentaires bien spécifiques telles que l’utilisation de la grille validée et créée par l’ANAES nous permettant de récolter des données introduisant une réponse à notre question de recherche.
Résultats
Seulement sept articles ont été sélectionnés lors de notre étude. Le nombre d’études obtenu peut remettre en doute la validité de nos résultats et nous préconise de conserver une certaine retenue quant à la fiabilité de nos résultats. Cependant, notre travail nous laisse constater des résultats de recherche très limités au niveau de la prise en charge à travers les jeux vidéo auprès des enfants et des personnes âgées.
Conclusion
Cela peut être expliqué par le fait que plusieurs études sont actuellement occupées à établir des recherches prouvant l’efficacité des jeux vidéo d’un point de vue thérapeutique. Afin de pallier à cette problématique, nous encourageons la poursuite et la recherche autour d’études portant sur la rééducation ergothérapeutique de la brûlure à travers les jeux vidéo pour les enfants et les personnes âgées. |
Type TFE : | Bibliographique |
Domaine TFE : | Baccalauréat en Ergothérapie |
Permalink : | https://bibliotheque.helb-prigogine.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id= |