Résumé : | Objectif
À l’ère du développement numérique, le développement récent de jeux d’exercice (exergames) pourrait représenter une alternative d’entraînement efficace pour le contrôle de l’équilibre statique en position debout et l’amélioration de la marche chez la personne âgée saine. L’objectif de cet article était d’évaluer l’acceptation, le niveau de satisfaction et l’utilisabilité des jeux d’exercice par les seniors afin de réduire le risque de chutes.
Matériel et méthode
Au total, 91 seniors luxembourgeois (moyenne (écart-type)) : 68,7 (8,5) ans) ont participé à un atelier de formation d’une seule séance, avec une série de jeux d’exercice délivrés via Nintendo® Wii Fit et une balance d’équilibre statique Wii™ (deux sessions de 20 minutes chacune) et ont rempli divers questionnaires.
Résultats
Le score moyen au system usability scale était de 72,5 (14,6), ce qui montre un bon usage des jeux d’exercice. Le score moyen au PACES-8 items était de 46,7 (7,7), ce qui équivaut à 83,5 % de satisfaction. Les trois premiers éléments du TAM présentaient un score d’acceptation de 6,0 (1,1) de moyenne générale, mais le score du quatrième élément était de 4,6 (1,6), ce qui laisse penser que les participants étaient moins favorables à utiliser les jeux d’exercice de façon autonome.
Conclusion
Les jeux d’exercice sont considérés comme un outil satisfaisant et utilisable pour diminuer la prévention des chutes, mais une incertitude demeure quant à la volonté des seniors inclus de les utiliser de manière autonome.
Niveau de preuve: 5. |