Titre : | [NON CONSULTABLE]Comparaison des effets sur la vitesse de réaction entre une séance d’exercice classique et une séance avec la Kinect |
Type de document : | TFE |
Auteurs : | valentin Truchaud, Auteur ; Etienne Dubuisson, Promoteur |
Editeur : | Bruxelles : Haute Ecole Libre de Bruxelles Ilya Prigogine |
Année de publication : | 2018 |
Langues : | Français (fre) |
Descripteurs (mots clés) : | [Thésaurus HELB]:Paramédical:Biofeedback [Thésaurus Mesh]Jeux vidéo
|
Résumé : | Introduction : De nos jours, plus de 1,2 milliard de personnes se disent joueurs de jeux vidéo. Mis à part le côté ludique, les jeux vidéo peuvent également servir de moyen thérapeutique. Nous avons voulu étudier le potentiel de la Kinect sur l’amélioration de la vitesse de réaction à un stimulus visuel.
Matériel et méthode : Nous avons réalisé une étude quasi-expérimentale sur 30 sujets répartis en 3 groupes : un groupe contrôle ne pratiquant aucun exercice entre les deux mesures, un groupe réalisant un exercice sans la Kinect mais reprenant les mêmes mouvements et enfin, un groupe réalisant un exercice avec la Kinect. La prise de mesure de la vitesse de réaction a été réalisée avec le Deary-Liewald Reaction Time Task avant et après le test.
Résultats : Nous pouvons observer une amélioration de la vitesse de réaction chez les sujets présents dans les groupes actifs de l’étude, cependant ces résultats ne sont pas statistiquement significatifs.Conclusion : Au vu des résultats, nous ne pouvons pas dire que la Kinect ou qu’un exercice sans celle-ci améliore la vitesse de réaction. Néanmoins, la Kinect est un moyen thérapeutique qui présente un aspect ludique permettant au sujet d’avoir un biofeedback de son mouvement.
Mots clés : Vitesse de réaction – Jeux vidéo – Kinect |
Type TFE : | Expérimental |
Domaine TFE : | Master en Kinésithérapie |
Permalink : | https://bibliotheque.helb-prigogine.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id= |